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社交游戲開發(fā)常識點播——蘇州藝臣
[ 作者: 人氣:41 日期:2015/3/27 ]

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 開發(fā)環(huán)境變幻莫測

  社交游戲開發(fā)環(huán)境變化十分迅速,以至于人員配備齊全的開發(fā)者團隊都不能跟上速度的變化。用戶不斷需求更多內(nèi)容,你需要關(guān)注客戶投訴并且考慮自己是否能保持他們的積極性。如果你打算進行社交游戲開發(fā),就需要投入大量的時間和精力,這就好比舉辦一場社會運動,它是一份全職工作。

一定要讓用戶參與進來

  設(shè)計任何社交游戲的第一條鐵律就是要讓用戶參與進來,必須要有一些讓玩家一直持續(xù)玩游戲,并且能夠讓他們隨時回到游戲中的東西。例如,社交游戲Farmville中的農(nóng)作物會枯萎,這就迫使玩家持續(xù)登錄以保證他們心愛的農(nóng)作物不會顆粒無收。這一點很棒,因為玩家必須不時地回歸游戲,并且他們很享受這一過程,這其中有一些讓他們上癮的東西。

  不論采用什么方式,你必須留住自己的用戶。

短期利潤不應(yīng)該阻礙長期利益

  你知道如何利用游戲賺錢,關(guān)鍵問題是你沒有充分考慮這一問題,最終結(jié)果可能是你失去了一些用戶,并對品牌造成不良影響。

  通常來說,如果你有一個在短期內(nèi)可以賺取大量利潤,但長期看來會造成一些負面影響的點子,那么最好不要實現(xiàn)它,這也是如今社交游戲界陷入困境的主要原因:每個人都熱衷于賺錢,絲毫不考慮培養(yǎng)消費關(guān)系或朝一個清晰的目標努力,所有的人都只關(guān)心當(dāng)前狀況。

商業(yè)化不應(yīng)成為唯一追求

  如果你的游戲要實現(xiàn)社交化,金錢不應(yīng)該是你首要關(guān)心的問題:對商業(yè)化的癡迷導(dǎo)致包括Zynga在內(nèi)的許多社交游戲開發(fā)商走向危機。更重要的是,以賺錢為首要目的設(shè)計游戲的開發(fā)者往往會遭遇失敗,畢竟,滿腦子都是如何賺取更多利潤會導(dǎo)致你不能把精力集中在那些重要的東西上,這通常會使開發(fā)者迷失方向。

市場競爭高度激烈

  社交游戲領(lǐng)域有利可圖,但它同時也充滿了危險。如今,似乎每家公司都在進行游戲開發(fā),結(jié)果就是市場飽和,消費者擁有太多選擇。為了取得成功,你的游戲必須足夠吸引眼球或者具有獨一無二的特性。

廣告合作伙伴洽談

  通過與廣告合作伙伴合作提供獎勵來激勵人們選擇玩你的游戲,例如,當(dāng)玩家通過社交游戲注冊視頻網(wǎng)站Netflix時,向他們提供游戲貨幣作為獎勵。

不要抄襲其它游戲

  Zynga的沒落就是最好的例證,該公司CEO 馬克?平卡斯(Mark Pincus)公開宣稱他不喜歡創(chuàng)新,依靠抄襲其它游戲來獲取用戶,這顯然不是一個好方式。

了解衡量游戲的指標

你不應(yīng)該讓自己被一些衡量指標所拖累,你只需要了解并且注意這些東西就可以了。密切關(guān)注你失去了多少用戶、有多少人在定期玩游戲、他們通常玩多長時間、他們的行為是否會提高點擊率、有多少人會提起你的游戲。像其它行業(yè)市場營銷所做的那樣,監(jiān)測所有相關(guān)的信息。

人們會為“酷”付費

  如果要把一款社交游戲商業(yè)化,你不需要在游戲內(nèi)容上設(shè)置障礙或者讓他們付費來獲得一些不公平的優(yōu)勢,最好是給他們一些看起來很酷或是華麗的東西,這樣他們就會心甘情愿的付費來獲取這些,游戲《聯(lián)盟傳奇(League of Legends)》和《團隊要塞2(Team Fortress 2)》就是這么干的。

制定你的目標

  不要為了開發(fā)一款游戲而開發(fā)游戲,確保你在制定開發(fā)路徑前擁有明確的目標,知道自己要通過游戲完成什么,就像你在開展營銷活動前做的那樣。

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